《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争 制作之间针对这一现象

Rita ora2025-05-14 18:13:32

在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

本站声明:以上部分图文来自网络,如涉及侵权请联系平台删除

推荐阅读更多
最新文章更多
热门标签
美国被华为吓怕了 悍然宣称用昇腾AI芯片就违法2022年北京查办反不正当竞争案241件 罚没款2942.58万元2022年北京查办反不正当竞争案241件 罚没款2942.58万元蛋清溶菌酶的提取及其酶学性质探究(二)消息称微软计划裁员3%约6000人 是否涉及游戏部门未知广西:公布2022“铁拳•桂在真打”第四批典型案件国家知识产权局商标业务(西安)受理窗口助力品牌兴企黑龙江齐齐哈尔:全力保障节日市场价格稳定有序Bose推出《魔卡少女樱》限定礼盒 售价999元已开售北京通州:13家企业实现营业执照“跨省通办”